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出血手镯使用感受简单分享
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2022-6-23 05:45
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出血手镯使用感受简单分享
本帖最后由 Planeswalker 于 2022-6-23 05:55 在APP 编辑
我两个大号单挂出血手镯。简单感受如下:
1. 出血手镯是50%伤害转化为出血伤害且对这部分伤害增伤。白图精英怪若是一个单段大技能砸下去掉了一半血,那么基本可以开始跑下图门口了。
如果技能演出段数多且较长(例如精灵的一连串技能),那么上述判断基本失效:你根本无法判断哪些是技能伤害哪些是出血伤害,出血伤害跳了几段。小怪图同理,只能凭经验判断。
2. 单人寂静城因为BOSS血多,毫无上述困扰,只用享受其强度。
3.完全失去视觉爽感。本来一个强袭能让怪血条消失,现在只能出一半左右直伤然后慢慢跳。
4. 最大化出血伤害需要一定连击能力。但是和感电不同,出血所需的连击只是锦上添花。
最后纠正两个误区:
出血手镯伤害是比直伤要高的。所以不存在说“直伤能秒,而出血伤害不够需要补刀”,只存在“带了出血手镯,不知道要不要补刀”,从而浪费时间在犹豫上,或者浪费技能在没有必要的补刀上。
再纠正一个类比上的误区,很多人说100版本也没人带吞愤,然而事实上,史诗改版前,吞愤2由于强度比深渊2高一截,是有一定使用率的。史诗改版后相对强度下降(逆转神话崛起,项链左槽两件套使用率下降)才是其被抛弃的主要原因。
总结:
学习成本高,使用反直觉,丧失很多爽感,但绝非一无是处,纯强度党可能会喜欢。根据自己的喜好来决定是否要使用。
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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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2022-6-23 05:51
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有一个问题,你说误区100版本ss改动不是吞偾5秒优化至3秒结算吗,深渊2我记得么有改动啊虽然我改没改都有两号用的吞偾2...,但实际用的人确实没几个
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没什么感觉
其实吞粪用的人少最大的原因是DPS不好看
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2022-6-23 06:37
Planeswalker
我觉得可能是逆转神话崛起,水果3搭配变少了,导致项链左槽两件套的使用必要性整体下降了……
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2022-6-23 05:53
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2022-6-23 05:52
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先遣服玩了一个半月出血,现在正式服体验也挺好。这种东西只有适应和不适应罢了。而且玩的来的,会明显感觉得出来伤害差距,很多时候就是得多放个技能,影响技能循环的问题。
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渐渐袭来的寒意
我也是在先遣服就用了,用多了对自己伤害就有明显判断了,使用感就会好很多
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2022-6-23 14:03
Planeswalker
喜欢这种强度,且愿意付出这些学习和适应成本的就会有点香[embb63]
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2022-6-23 05:57
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saberlilysama 发表于 2022-06-23 05:51:37
有一个问题,你说误区100版本ss改动不是吞偾5秒优化至3秒结算吗,深渊2我记得么有改动啊虽然我改没改都有两 ...
我觉得可能是逆转神话崛起,水果3搭配变少了,导致项链左槽两件套的使用必要性整体下降了……
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2022-6-23 05:56
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异常手镯真的很难分辨小怪死没死这个是最难受的
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是的,打新图需要先适应才能掌握放哪些技能小怪会死[embb66]不过优化打法本来也需要熟悉磨合,异常是磨合成本更高了
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2022-6-23 05:59
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Jovis Jomon 发表于 2022-06-23 05:52:57
先遣服玩了一个半月出血,现在正式服体验也挺好。这种东西只有适应和不适应罢了。而且玩的来的,会 ...
喜欢这种强度,且愿意付出这些学习和适应成本的就会有点香
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幻神狩猎者 发表于 2022-06-23 05:56:05
异常手镯真的很难分辨小怪死没死这个是最难受的
是的,打新图需要先适应才能掌握放哪些技能小怪会死不过优化打法本来也需要熟悉磨合,异常是磨合成本更高了
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战斗力高达⑨⑨⑧的笨蛋积分神马的最讨厌了!
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2022-6-23 06:01
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异常有些配件是范围内🈶若干敌人,攻击+xxx,冷却回复+xxxx。清小怪也不会太麻烦。小号打算都出血手镯挂出血耳环了。大号再看看,想试试无色玩出血小技能
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确实,我大号也在刷出血耳环的路上[embb69]
我还是挺香的
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2022-6-23 06:03
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我在纠结刃影要不要带出血手镯配出血项链呢
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异常项链是啥,好像没见怎么用过?出血手镯使用感奇特,还是亲自体验下再决定比较好。
刃影有个缺点可能是连击不够,但是正文也说了这是锦上添花,影响不算大
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2022-6-23 06:12
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雷格西 发表于 2022-06-23 06:01:09
异常有些配件是范围内🈶若干敌人,攻击+xxx,冷却回复+xxxx。清小怪也不会太麻烦。小号打算都出血手镯挂出 ...
确实,我大号也在刷出血耳环的路上
我还是挺香的
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